很多人不知道过山车大亨3攻略(攻略过山车大亨3),今天小编就为大家整理了相关内容,希望对各位有所帮助:
进入游戏后,一个模式,你首先要铺路,游客必须要走在路上,路随便你怎么铺。铺路时候,你可以一直按住鼠标一直拖动,这样建设比较快。然后就是建设各种设施。游乐设施主要是提高游客的快乐度,如果快乐的游客越高,那么游园评比就越高,除此之外,游园评比还有游客数量,垃圾与呕吐,如果地上有垃圾或者有呕吐的东西,那么游园评比将会减少,还有兴奋的和刺激度的评比。接下来具体说说过山车大亨3攻略(攻略过山车大亨3)
攻略过山车大亨3
尝试一些似乎不可能的事是一种乐趣。——沃尔特·迪斯尼
主持人:各位好,欢迎回到鲍比第五频道。欢迎各位收看《你也能成为过山车大亨!》特别节目。我们本周的主题是:“让顾客尖叫吧!如何经营游乐场!”。因此,我们特别请到了我们的老朋友,世界级游乐业大亨迪斯尼·卡曼多总裁、以及南加州大学建筑动力学研究所资深工程师达克·斯特恩教授和《纽约时报》经济和社会专栏作家尼古拉斯·克里斯娜小姐。您好,卡曼多先滚物生,斯特恩先生,克里斯娜小姐。我们可以开始了吗?好的。那么我想首先请卡曼多先生谈谈您的经营之道,好吗?
迪斯尼·卡曼多(以下简称卡曼多):当然。我经营过的游乐场包括18种类型,超过100种风格,但它们的经营目标都是一样的,那就是让游客感受到刺激和快乐,让他们在快乐中忘掉现实生活中的不快。为此我一直在努力,卡氏集团旗下的16所连锁游乐场和位于欧洲的六大主题公园一直秉承这这一信念
尼古拉斯·克里斯娜(以下简称克里斯娜):抱歉打断一下,卡曼多总裁阁下,我记得您在上个季度游客高峰期将所有云霄飞车的票价提高了三倍
主持人:各位判备梁,我们正好准备了一段录像,相信这可以帮助所有对云霄飞车主题公园不太了解的观众获得一些常识。广告后见。(示意导播提前切广告。)
达克·斯特恩(以下简称斯特恩):
《过山车大亨3》比起1、2代来,最出色的地方莫过于它的真3D画面引擎。在游戏中,你可以把视野想象成你能够全权控制的电视或摄影机,它的拍摄视野范围可以通过按住鼠标右键移动,也可以通过按住中键/滚轮自由缩放旋转。如果你的鼠标没有中键,同时按住左右键不放也可以达到旋转视野的效果,但缩放就必须依靠键盘上的Page Up或Page Down键了。而靠前人称视角这一新要素的加入更是令游戏充满临场感。你可以坐在任何娱乐设施上,象一名游客一样享受你建设的公园。
游戏的主要控制按钮集中在屏幕的左侧,分为两组。上一组的功能由上至下依次是地图(Maps)、显示控制(View Controls)、文件与选项(Files and Options)、离开游戏(Quit Game)。属于游戏系统的控制和检测部分。
其中,按下地图按钮后可弹出整个游乐场的地图,你可以分别选择地图显示主题景物(Map themed scenery)、地图显示游乐设施、商店和公共设施(Map with rides, shops and facilities)或地图显示人群(Map showing peeps)三个选项了解公园目前的运作状况。实际游戏中,地图显示人群选项最为常用,尤其是对那些喜欢针对游客喜好呃,喜欢迎合游客喜好调整游乐设施门票的经营者来说更是如此。
显示控制按钮可以立刻调整画面的显示效果,你可以在这里选择开关地形网格线(Toggle terrain grid)、开关地形等高线(Toggle terrain contour lines)、开关标高显示(Toggle ride height indicators)、开关路径高度显示(Toggle path height indicators)、开关人群(Toggle peeps)、开关设施支架(Toggle ride supports)、开关景物(Toggle scenery)控制画面上的显示元素。文件与选项中包括过山车大亨3介绍(About RollerCoaster Tycoon 3)、游戏选项(Game Options)、储存游戏(Save Game)、读取游戏(Load Game)。在游戏选项中,你可以进一步细致调节游戏各个方面,比如使用的货币单位(Currency)、距离与速度的计算标准(分为公制,英制和科学计数法)、游戏音量、键位、画面效果和特效等等。
靠下的一组按钮作用则都是操作游戏了,他们自上到下依次是公园管理(Park Management)、游乐设施(Rides)、商店和公共设施(ShopsFacilities)、景物(Scenery)、路径(Paths)、地形工具(Terrain tools)和删除物体(Delete Objects)。这一部分跟游戏内容息息相关,我们将在在接下来的内容里依次详细讲解。
斯特恩:(终于有机会说台词了吗)
主持人:好极了,卡曼多先生。能在开始下一节之前先为我们介绍一下您在公园管理上的心得吗?
卡曼多:好吧,虽然这不在协议内容中。那么我来掘运继续讲解吧。
斯特恩:
如果可能会发生问题,那就一定会发生。——佳能
过山车大亨3如何建造过山车
如何建造过山车:
1.建造系统提供的轨道。
开始游戏,点击游乐设施,再点击过山车,点击你想建造的过山车后面的一个像文件夹的图标,就可以建造了。
2.自己设计轨道。
开始游戏,点击游乐设施,再点击过山车,点击你想建造的过山车,这时电脑上会出现一节车站,你可以衡搜通过左下角的一个箭头旋转车站的方向(注:车站的方向将决定发车的方向),然后放置车站,再点在屏幕正下方位置的一个叫车站的.按钮建造车站(注:车站的长度将决定列车的数量和长度)等建造够车站了后,开始建造轨道,在最后不会建造轨道的时候,你可以点一个叫自动完成轨道的按钮,来完成轨道。如果你对自动完成的轨道满意,请再次点击自动完成轨道;反之,请不要点击自动完成轨道,请继续铺轨。
关于过山车的注意事项:
1.记得给你的过山车提供动力,没得弹射的就造牵引坡,弹射速度不足的也造牵引坡。牵引坡就是轨道建设中的锁链图样,一般而言平轨和缓坡都可以铺牵引索,部分过山车可以在陡坡与垂直轨道上铺牵引索。
2.动力方式较特殊的有飞天骑士(升降机提升)滑溜车(螺旋牵引提升)倾斜过山车(惊险牵引区)海滑樱龙电车(反向牵引)心跳线过山车(心跳线运输)。还有些牵引索比较特殊的螺旋飞车儿童过山车(弯道牵引,前者的弯牵引是特殊轨道)塔楼过山旋转塔过山车(牵引塔,等价于垂直牵引)
3.理论上说过山车可以通过轨道上任何不高于*高点的位置,不过由于有阻力所以较好是低于*高点。不要太依赖低阻力。
4.高速下不要过急弯,否则等着开小人在路上画地图吧
5.读取预存过山车如果轨道任何部分与地面有交错就不能建造,也就是说要么把过山车摆地上要么就埋地底下(但是自建过山车时轨道与地面交错就会自动整平……该说是不够人性化么)
6.过山车测试数据有时会与运行数据有出入,或者预存轨道数据与实际运营数据有出入,这都是正常的,实际运营时乘客重量会影响过山车运动状态,有时就会让速度与G力超标。而且景观与建筑,邻近的过山车都会对兴奋度有影响。
7.一般过山车兴奋度会随乘坐长度变大而提高,但是太长的乘坐时间不仅影响盈利能力也会让排队的乘客不耐烦。一般来咐让历说乘坐时间限制在1分钟内为好,2分钟以上如果有其他过山车的话就少有问津,3分钟就基本没人坐了。
8.测试界面其实还有下拉菜单,默认显示的是过山车的兴奋刺激与眩晕三项基本数据,还可以选择查看速度结果(最大速度,平均速度,乘坐时间,乘坐长度)重力结果(最大正负垂直G,最大侧G)下坠结果(浮空时间,下坠次数,*高下坠点,翻转次数)
过山车大亨3怎么玩
进入游戏后,一个模式,你首先要铺路,游客必须要走在路上,路随便你怎么铺。铺路时候,你可以一直按住鼠标一直拖动,这样建设比较快。然后就是建设各种设施。游乐设施主要是提高游客的快乐度,如果快乐的游客越高,那么游园评比就越高,除此之外,游园评比还有游客数量,垃圾与呕吐,如果地上有垃圾或者有呕吐的东西,那么游园评比将会减少,还有兴奋的和刺激度的评比。游园的评比越高,那么游乐园就建设的越好。
建设游乐设施必须有出口和入口,出口和入口必须建设在道路边上,这样游客才能乘坐游乐设施,游乐设施坏了后,必须有维修工否则游乐设施无法运行。点击游园管理,在点击员工,在雇念侍用园工,不同的员工,他们的职业也不同。比如说维修工,他只能维修游乐设施和检查游乐设施,清洁工只能扫地和倒垃圾和浇花饲养员只能喂动物和清除动物的便便。演员是给游客表演动作,增加游客欢乐度(也就是情绪)。还有保安员他可以罚款乱丢垃圾的游客。
商店是不可缺少的,如果游客饥饿和口渴到极限,就会回家,所以必须建设食品店和饮料店,来供应游客,这样游客酒足饭饱后就不会回家,游客数量也不会减少,评比就不会减少。同样,公共设施是也是不可缺少的,公共设施有厕所、医护站、*务台、雨伞、提款机。厕所是让游客拉屎尿的地方,当游客的如厕度到极限后,你会看见有的游客走路都像企鹅一样,还有的用手捂住屁股,如厕度到极限后,就会回家。医护站是给游客看病的地方,当游客眩晕度到极限,游客便呕吐,然后必须去医护站。*务台是卖地图和雨伞的地方(其实雨伞店也是跟*务台一仔猛吵样的),地图可以帮助游客早到路的方向,提款机是让游客提取现金的地方,这些设施必须跟道路连在一起,你可以按红色箭头改变商店和公共设施的方向。还有商店设施,这里是卖小玩意和其他东西的地方,当气温非常高的时候,你可以建设防晒膏,还可以建设泳池,帮游客解暑。这些商店必须建在道路的边上跟道路连通,否则游客无法购买,
还有景物,景物包括路上的和路外的,路外的可以建设树木,点击景物,在点击植被然后选一种植物放在路边上或者其他的地方,不同的植物价格也不同。还有景物物品,有大中小机械偶,这些都可以建设到道路附近或者其他的地方。还有围墙栅栏,围墙可以建设房子栅栏可以建在水边上或者其他的地方,还有道路附近物,这里有垃圾桶,如果道路没有垃圾桶游客便乱扔垃圾,影响乐园评比,灯是在夜晚用的,所以道路也要建设灯座椅是让游客休息的地方,当游客玩累了,你会看见游客的精力没有了,这个时候你就要建设座椅,点击游客,在点击统计你就会看见游客的各种各样的属性还有点击想法可以看见游客的想法点击一般信息可以看见游客从哪里到哪里或者其他的信息,点击现金可以看见游客用了多少还剩下多少。还
还有过山车,过山车有很多种有钢铁有木制等等。建设过山车是比较难的,有拐弯,直走,有知肆上升下降等,拐弯有大拐弯中拐弯和小拐弯,当你建设到差不多快完成的时候,你可以点击自动完成,等待已经连好的时候,在点击自动完成就行了。同样过山车出入口必须建设在跟道路连同的位置才行。还有水上游乐设施,点击游乐设施在点击点击游泳池,就可以建设用泳池,泳池还可以建设高度,打开高度就可以调整泳池的高度,还有各种形状,点击泳池的各种形状的图标就可以建设泳池的形状,点击附加物可以建设在游泳池的各种附加物,然后是更衣室,点击更衣室可以建设更衣室,更衣室必须跟道路连通,用泳池可以解暑。在建设泳池的基础上,还可以建设泳池滑到,点击泳池滑到和游乐设施选择泳池滑到就可以建设泳池滑到,泳池滑到必须跟游泳池连通,游泳池的更衣室必须跟路连通。
下面在说一下地形,地形你可以调整地形点击地形工具你就可以改变地形,上升点击升高地形,下降点击下降地形,点击平滑地形点击地形平均起可以平均地形,大小可以调整,要创建瀑布必须点击2个水面,(一个高水面和一个低水面),要创建水面必须创建一个坑,点击下降地形点击创建盆地,大小可以自己调整,然后一直按住鼠标,然后在松开鼠标,点击用水灌满在点击坑的边缘就可以建立水,水可以建设水上游乐设施……
剩下的慢慢摸索,都有打了这么多字,花了我40多分钟,一定要采纳我呀::>;_<;:: 。
最快知道的是玩教程,但神嫌是仍有模神很多教程没教的,比如瀑布之类的地形改变之类的,都是玩旦瞎亏家自己摸索出来的,去贴吧有很多这样的教程
你这是什么意思呢?(你想问什么)
过山车大亨3的具体操作
让老哥教教你,过山车大亨3我都玩通了!
先选过山车,选最普通的,就木架过山车吧!
要点:
1:修站台。
2:在屏幕下方的过山车修建栏里,选坡度向上的按钮,再点索引锁链。
3:点击左边的过茄咐山车零件示意图进行让棚修建,点若干次后点坡度变平按钮。
4:随你建吧,建好以后颤滑纯把游乐设施改成黄灯(测试),再点屏幕下方的设施按钮(一个小红车子),选那个摄像机按钮,自己享受自己建的过山车吧,镜头将会转*人物靠前视角坐在过山车上....不说了,太爽了!
技巧:
等你到高手是你就会知道:
在屏幕下方过山车栏里有一个测试结果的栏,选他。
只要索引锁链高度+重力加速度低于*高点,过山车就上不去啦!
看教程
过山车上不去大概是因为你的别坡比你的牵引坡判宴昌高。过山车的任何一个坡都祥中不能掘扒比牵引坡高(除非你用间隔刹车把车弹出去)
先造车站(别说你不会),然后点上坡,(先是缓一点的上坡),这时建造栏上会有一个链条样的东西,(一开始是灰的,点上后亮没会变蓝,)然后再建上坡,这样就可以把过山车拉上去了!注意有时坡度太陡链条会消失!上升纳脊到你想要的高度,把链条再点下,案后再将下坡建造上,然洞键渗后配合着你想要的样子建,记住最后回到展台就行了!
对,看教程,教程里面有很多这方面的东西。
打开教程嘛。。。。。
如果还不会,给我留言。。。。。
过山车大亨3的玩法
1.了解场景概况
玩家须将一座城堡转变为一个小的主题公园,目标是在第4个年头的10月,公园里须有游客1500人,公园评分不低于600。初始的1万元资金来自贷款,年息5%,在公园范围之外的建设购买权被关闭,不过可按75元/格的价格购买额外土地,开始时玩家除了拥有一道城堡高墙外没有其他任何设施。在这个入门级的公园里,游客们很少发生破坏公园景物的恶劣行为,对价格的承受力也比较高,因此容易经营。不过由于购买额外的土地相当昂贵,该场景的关键就在于如何利用非常有限的土地资源。
2.规划公园特色
进入场景后,点击左上角的暂停按钮,先熟悉一下场景的整体情况,了解地形地貌。这时候当然不可能对每个角落安放什么设施都作出安排,而应努力判断出在各个主要区域该营造一个什么样的主题氛围。对于“狂热的城堡”,自然是以中世纪的城堡风格为主,在城堡后方的河流部分,不妨考虑海盗风格。规划的另一个方面则是公园的交通系统,这包括主通道、人行道、客运线路等。明蚂顷由于此关场景小而且城堡内道路的轮廓已经给出,因此只需将那些单行的人行道扩宽为2格即可。
3.初期考虑因素
在任何建造过程中,都推荐将选择和思考的过程安排在暂停方式下进行,只在确定进行建造时才回到即时模式,这主要是为了节省时间。对游乐设施的选择是一个需要仔细斟酌的事情,考虑的因素有:设施是否适合地形,是否节约空间,是否方便余下的空地摆放其他设施。还要考虑顾客是否能承受得了,如果一上来就建高级的大型过山车,固然肯定会有人敢坐,但也会吓退不少游客。明智的策略是在入口区域摆放初级过山车,而在纵深区域摆放大型高紧张度的过山车。另外建造费用高昂与否、未来的潜在收益、容纳游客数量的多少等因素也都要加以考虑。
4.初期设施建设
在入口通道前的空地上建造几座游乐设施,并初步布置绿化和景点,以便让人一进入公园就觉得好看好玩,给游客留下好的靠前印象。先在进门的右侧狭长空地上建一座占地狭长的过山车,再于它对面建另一座结构紧凑、城堡式样但稍微复杂点的过山车,并在拐角处摆上一个问询台,在方便游客的同时还能出售雨伞。入口处的景物则点和绿化不可马虎,规则而对称地摆上树木和鲜花,用白色栅栏将景物和过山车围起来,更增添视觉效果。过山车建成后,先试运行,待兴奋度、紧张度等参数数据测试出来后再正式运行它。
5.选定游乐设施
游乐设施是赚钱的基础,它分为休闲设施、过山车、惊险设施、水上设施4种。另外运输设施、商店、售货亭既给游客带来方便,也能创造少许收入。休闲设施是那些玩起来比较轻松的设施,比如旋转木马、碰碰车、大风车、了望塔等,大家在当地的公园里见到的游乐设施大多就属这一类型。惊险设施是那些紧张度相当高的设施,比如飞毯、海盗船,它们在公园里倒也并不罕见,乘坐其上的游客所发出的尖叫声,相信很多人并不陌生。但要想真正玩心跳,还是过山车更为紧张刺激,其兴奋度和紧张度通常都高达5~7,是吸引游客和创收的主要途径。经过研发,过山车的种类可多达十几种。水上设施的建造相对容易,只要有河流湖泊,不难轻松围块区域供游乐之用。在建造游乐设施时,建议新玩家直接从游戏所提供的模型中选择,而不要自己去费神构思。在选定之后,还要根据具体情况稍微修改一下出入口的朝向,补充好道路,调整模型的颜色以符合整体的主题风格。
6.灵活调整定价
游乐设施建成后按照什么标准收费激陆呢?通常是根据兴奋度,如果兴奋度是7.38,那么就收取7.3元。在具体实施上,新建成的设施可适当多收0.2~0.4元,并在随后的几个月里逐步降低。玩家需紧密关注游客对各游乐设施的评价,当有人抱怨设施价格太高时,就较大幅度降低价格,以将游客重新吸引回来,稍后再缓慢回调。在初级场景中,游客对价格的承受力较高,就算对过山车收取10元的高价,游客们也往往能够承受。当收取公园通票时,可参考以下方法:每个设施和商店收1.5元,若有20个设施和商店,就收取30元,若有50个,就收取75元。若短期内不建造额外设施,那么就每隔一两个月将价格下降1元。若公园评分在800以上,可额外多收5~10元。
7.雇佣员工维护公园
与设施相配套的是必须雇佣员工来维护公园的清洁和安全以及设施的运转和保养。游戏提供了4种人员:勤杂工、机械师、保安员和演员,勤杂工有4个职能:打扫街道卫生、倒垃圾筒、浇花、除草,其中打扫街道卫生是最主要的职能,因为游客乘坐完过山车或惊险设施后,总会有人因反胃而发生呕吐,满地呕吐物的影响毫无疑问是负面的,必须及时清理干净才能保证游客在公园里的愉快心情;机械师的作用是视察和修理游乐设施,特别是对于过山车,较好一个过山车专门配一名机械师,并将过山车的视察时间缩短为10分钟一次,将出故障的可能性降至最低;保安员能防止游客破坏公园景物的行为,而演员则可提高游客的愉快度,分散他们对不清洁的道路和设施出故障情况的注意力。在初期设施建成后,各雇佣一名勤杂工和机械师安置在入口处即可。
8.留意财务收支状况
不知不觉中,1万元现金很快就花完了。由研发界面进入财务收支表,这有两个重要功能:一是取得贷款(或偿还贷款)。贷款对经营成本的影响很小,当贷款2万元时,每月的利息不超过百元,因此它是经营初期的主要经济支柱;二是查看公园营运的财务状况。收支表是需经常查看的地方,可了解收支状况——收入包括来自游乐设施门票以及商店、食品饮料店的销售收入,支出包括各类设施和景物的建造费用、运转费用、员工工资、贷款利息、存货补充、广告费、研发费等。在初期门票收入不高时,支出的数额和收入相差不多。当游客数量和游乐设施都很多时,除了建造费用以外的可变成本支出相对较少,因此经营的重点应放在创收而不是节流上,提高游客数量和增加来自游乐设施的门票收入是经营过程中需常记于心的宗旨。
9.使人气与设施相互促进
随着建设的展开,公园中的游客渐渐增多。那么在游乐设施的建设进度与游客数量之间有什么关系呢?一般而言,两者是相辅相成、相互促进的关系。在没有足够数量游客的情况下,公园里的设施越多、景物越好,在短期内的营运成本就越高,而收入却难以在短期内得以迅速增长;另一方面,如果没有足够多的游乐设施和景点,那么即使通过大打广告的方法招来一些游客,也难以令他们满意,从而无法维持游客数量。推荐的进程是,在游客数量的增加是一个渐进过程的前提下,逐步分阶段地扩展游乐设施,以不断增加的游乐设施吸引越来越多的游客,而游客数量的增长又伴随着收入的增长,这为建造更多的游乐设施提供了基础。
10.科技研究推动公园的发展
科技创新是经营公园的重要推动力,新型的设施为公园的建设提供新鲜血液。特别是对土地资源紧张的场景,研究出紧凑、合乎地形的游乐设施,对建设起着至关重要的作用,在具体实施上可讲究一些策略。在初期阶段,建设时并不缺少可选设施,所以只需按照标准的200元/月的水平开展研发,随着运营水平的提高,可逐步将研发支出调至*高的400元/月。在经营的后期阶段,特别是在结尾期,研究出新的设施已无多大意义,这时可逐步减少研发投入,直至完全取消研发支出。另外在不同阶段还可实施对不同项目进行重点研发的策略,比如只勾选水上游乐设施,那么研发的资源将集中在该类设施上,即使是200元/月的支出,其在特定领域内的进展也会比400元/月但什么都研究的情形要快。
11.控制好扩张期的建设
在并不急于扩张公园设施规模的场景,虽然贷款的成本低,但也不要随意扩大贷款规模,一是不利于公司的市价,二是大手花钱并不是经商的好习惯。要根据游客数量的增长情况和公园的盈利水平适当借助贷款来扩展游乐设施的建设。在具体建设上,应注意区域规划和内容规划两个方面。区域规划是指按照一片一片地区来逐步建设,不要东一下、西一下各自摆放几座设施,这样会令游客分不清游玩的重点。内容规划既包括建造游乐设施,也包括绿化、景点、道路、商店、路灯、长凳、垃圾筒、商店等配套设施的建设。在扩张过程中,要注意在道路两侧留下适度的余地,以备后期更多的商店、售货亭的建造。另外在扩张建设过程中,会经常因地形原因而需要修建悬架通道。建造方法是点选道路建造按钮,在弹出的菜单的右下方选择“建造桥梁或人行隧道”,然后调整建造的方向和坡度。注意,只有在造了1格平行地面的方格后才能改变方向和坡度。
12.排队区也能吸引游客
不仅游乐设施的增加能够聚集人气,它们入口前排队区的建设也能起到吸引游客的作用。排队区的每一格能容纳4名游客,当排满时或没有排队区时,每座设施能容纳额外的2名游客。保持一定长度的排队区有助于留住游客,保持人气。一般说来,过山车的排队区需长达5格以上,惊险设施的至少3格,休闲设施的至少2格。当然,排队区并不是越长越好,一是游客可能不愿意走很长的路,二是如果队伍排得太长将使游客等得不耐烦,从而产生不愉快甚至愤怒情绪。在这种情况下,可在排队区安放电视机,分散游客们的注意力,打发他们排队等候的无聊时间。
13.商店的布局不必太集中
游客数量增多后,有必要修建各类商店、售货亭,在满足游客需求的同时赚取额外的利润。在商店的布局上,不推荐集中商业区,而是要将商店分散于各个游乐设施之间,保证每个人流多的地方都至少有这么4种商店——食品店、饮料店、休息室和提款机,作用自然是一看就明白。值得一提的是提款机,因为游客身上的现金通常在30~70元之间,为了延长他们在公园的游玩时间,也为了增加营业收入,尽早研究出提款机并将它放置在入口、商店、过山车旁等重要位置,显然是很有利的。至于问询处、衣服店、太阳眼镜店、雨伞店等商店不那么重要,可以少布置些。
14.经营中期必须要考虑日常管理
随着建设的展开、游客的增多和时间的流逝,公园经营中的真正麻烦——日常管理开始纠缠你了。在初级难度下,日常管理的主要内容是员工管理和设施维护管理。你必须雇佣足够数量的员工来维持整个公园的运转,具体数目可按照设施数量的多少来参考决定。比如公园中有40座游乐设施,那么就总共雇佣40名员工。至于4类员工如何分配比例则需视具体情况而定,通常是勤杂工、机械师较多,保安员、演员较少。
15.员工巡视范围要适中
雇佣员工的一个重要内容是确定他们的巡视范围,既不可范围过大——他们可能无法完成所有工作,也不可范围过小——他们可能无所事事。所有勤杂工的巡视范围加起来必须要能覆盖有设施运行的所有地区,确保这些创收地区的整洁。机械师的巡视范围则只要覆盖住游乐设施的出口即可,他们都是从后门而不是从正门进入游乐设施并展开视察和修理的。对于过山车,要确保1座过山车配备1名专门的机械师,而对于其他设施则不必如此奢侈。但需注意将惊险设施的巡视间隔缩短为10~20分钟,而休闲设施的巡视间隔则保持为30分钟。至于保安员、演员,没必要将它们的巡视范围覆盖整个公园,只需在关键地方(比如入口处、交通拥挤处)布置即可。
16.设施维护很重要
在布置好员工后,就不怕游乐设施的故障问题了,机械师的定期维护可降低设施出故障的可能性。而一旦发生故障(屏幕下方出现黄*的提示信息),应立刻暂停游戏,转至出故障的设施,点维护按钮,寻找负责维护该设施的机械师,如果他正在收听公园广播,那么就不用管他,他会自行赶来修理设施的,玩家所要做的就是暂时关闭设施,等它被修好后再重新开放。如果机械师在无所事事,那么就将他扔到设施的出口处,缩短其赶路时间,并关闭设施。当有多个设施因故障而关闭时,你若因忙于其他事情而不记得是哪些设施未运行,那么可通过查看游乐设施的按钮直接找到它们,并将它们重新启动。
17.除草以美化公园环境
当公园进入第2年后,绿地上会出现野草,它们无疑对公园的优美景观造成影响。除草有两个方法,一是由玩家手动除草,通过选择改变地貌按钮,轻松消除遍地的野草,其优点是速度快、基本无费用开支,缺点是持续时间短,过不了几个月,除过草的地方又会长出野草来,需再次进行手动除草,在操作上很费事。另一方法是雇佣勤杂工,他们的除草职能在默认情况下是关闭的,通过改变其工作职能设定使新雇佣的勤杂工做一名专门的除草工,并选择一块地区让他去除草,其优点是除草效果好、持续时间长,野草通常下一年才会再长出来,缺点是必须每个月要多付一名员工的工资。建议仅雇佣少数几名勤杂工,分批分片在公园里除草,优先选择繁华地区。这么做的另一个好处是可以将这些除草的员工作作为机动清洁员,随时调用去清除垃圾较多的地方(需改变其工作职能和巡视范围)。
18.广告是经营后期的必要手段
当离结束期限只有几个月的时间时,必须对当前的情况作出估计,判断如何能最终达到目标,是需要加紧建设还是采取稳健的经营策略。无论是哪种情况,广告都是不可缺少的促进手段。在经营的中前期,由于设施和景物的建造耗费了大量资金,能够用于广告的费用很紧张,而且设施硬件的相对不充足也使得广告的意义并不很大。但到了中后期,随着盈利水平的提高和设施的相对充足,广告变得不仅必要,而且可行。游戏中提供了4种广告促销的手段——在媒体上打广告、免费提供食品或饮料、免费乘坐某娱乐设施和为特定的游乐设施专门打广告。具体的广告策略因人因情况而异,要说明的是,打广告的持续时间较好是一个月,这样才会有比较好的效果。
19.衡量公园与公司的价值
这是另一种衡量经营情况的方式。公园价值的简单含义是,你的公园值多少钱,包括对所有游乐设施和景点及其建造年代的计算。这是一个非常复杂的公式,我们所需知道的是,要在某个时限前提高或维持公园价值,必须不断提供新的游乐设施并使原先的游乐设施处于良好的运行状态,为此需派员工有规律地巡视,甚至不惜隔一段时间就变卖掉原有设施并重新建一座。公司价值则是现金加上公园价值减去贷款后的数值。贷款规模越大,公司价值越低,所以每偿还一笔贷款,公司价值就会提高。
20.小结
现在来简单回顾一下经营公园实现盈利的机制。要实现盈利,须了解利润的来源。利润来自游乐设施的门票和商店的销售利润,其中前者,尤其是过山车是利润来源的主体,而建造它们、雇佣员工维护它们、安排道路等配套设施,不仅都需花费成本,更是一个发挥创意的过程。即使对同一场景,也很难找出一个固定答案。在扩张建设过程中,研发是创新的动力,以保持公园清洁和设施维护为主要内容的日常管理则相当繁琐,占据玩家很大的微操作时间。在后期冲刺阶段,尽量降低贷款规模,提高公园价值和公司价值,并发动广告攻势,吸引更多的游客来公园游玩。
对于经营主题公园的游戏而言,很难给出一个明确的建造流程,只能像上文那样点明必须了解和加以注意的因素。当你在成功经营了靠前座主题公园后,一定会有自己的体会、感受、经验和技巧,这将成为挑战更高难度的公园的基础。下面所介绍的就是这样的一些内容,希望它们能减少诸位的摸索时间。
1.入口通道不可忽视
在中前期许多人会忽略它,但它其实是公园道路中最重要的一条。作为游客进出的通道,你须保证它宽敞、整洁。即使在初期,也应该将它扩展为2格宽,然后逐步在道路两边建造商店和景点,其中最重要的是取款机、问询亭和休息室。若可能将运输系统的站台也设一个在这里,它既能防止拥挤,也能赚钱。另外,入口通道不能太长,游客应能很快抵达主干道。
2.建设好宽阔的主干道
大多数场景所提供的现成道路只有一格宽,而且通常都有一条长长的人行道连接着各片空地,它在公园发展起来后将变为连接主要游乐设施的主干道。为了凸显其重要性,在中等场景下,应将它扩宽为5格!除了商店、游乐设施外,保证它的沿途有规律地散布着长凳、垃圾筒、路灯、树木和景点(比如雕像、喷泉)。确保主干道上竖有标识牌,而且应让至少一个运输系统与主干道相连,这样一来,即使游客迷路或疲倦,也能通过乘坐运输系统快速回到主干道。
3.游乐设施的出口
出于节省空间的考虑,出口通道一般而言是越短越好。除此之外还有几点细节需注意:一是在出口道路的入口处放置标识牌,并点选禁止入内,这样一来该通道将成为单向通道,防止漫游的游客随便出入;第二,尽可能保持出口通道呈直线;第三,如果设施造成的反胃指数高达5.5以上,不妨在出口通道途中安排一间休息室,甚至加上一间急救室,当然长凳和垃圾筒就更少不了了。在呕吐现象比较极端的情况下,应专门派一名勤杂工在这条出口通道上打扫卫生。
4.规划观光之路
对于河流边和小山旁的空间,谁也不想浪费,通常的考虑是在这种地方构造一条观光路,在道路旁布置上树木、雕像、喷泉、长凳、垃圾筒,并在道路一端设立标识牌,禁止游客通行,使之成为单向通道,有效避免拥挤杂乱和潜在的垃圾问题,从而使沿江或沿山道观光的游客保持一份清新愉快的心情。
5.道路风格应与公园主题相符
游戏在道路建造上提供了多种方案,比如泥土路、石路。虽然它们的价格都相同,但就像景点那样,道路的类型也应与区域的主题风格相一致,对不同的区域、不同的主题,宜采用不同的道路。例如一条以观看自然景物为主的道路宜配以泥路;若公园主题属古典风格,那么石路效果更佳;或者如果你希望塑造出一种未来风格的公园,那么红色的道路将很好。
6.建了望塔解决游客迷路
即使公园里有多处问询亭,游客仍有可能在道路上陷入迷路的困境。防止这点的方法是在公园的各个角落建造了望塔,并让它们的高度不尽相同。你不仅可以从这些设施中获取收入,而且它们还让游客得到休息并观察公园,为附近的每个设施起着免费广告的作用。更重要的是,游客们将对附近道路有全景的了解,很容易找到回主干道的路。
7.消除游客的抱怨
出于道路拥挤、呕吐物遍地、排队时间太长等各种原因,总有游客会从不满变为愤怒。在高难度的场景中,愤怒的游客将破坏公园里的景物设施,造成公园评分的下降。玩家不仅应该密切关注游客们所发出的抱怨,更要提前作出安排,降低游客产生抱怨的概率。首先是道路交通体系的建设,道路的建设在上文中已有较多说明,指导思路是扩宽道路并在道路两旁提供景点、路灯等配套设施;交通体系的建设包括修建单轨铁路甚至电梯,目的是和宽阔的人行道相配合,解决游客拥挤的问题。在排长队的末尾布置演员,降低因排队等候时间过长而产生的烦躁情绪。第二,在人流多的地方雇佣保安员,防止破坏行为在那片地区发生;合理安排各类设施之间的距离,在排队区多布置电视,多建问询亭和休息室,消除游客的疲倦和厌烦情绪,这些措施都有助于将游客的破坏行为制止于萌芽状态。最后还有一招,就是在公园的空旷地区开辟一块5×5格的封闭区域,除了长凳外不摆任何东西,然后查看游客名单,将所有愤怒的游客都拖到这儿来,让他们尽情去破坏。稍后分别查看其状态,将恢复到快乐心情的人送回主干道,至于那些顽固不化的,就让他们一直呆在那儿好了。
8.兼顾硬收益与软收益
虽然经营公园是以盈利为直接目的,不过也不可忽视公园的环境建设和主题气氛的塑造。如果说现金收入是硬收益、看得见的收益,那么主题环境的营造则是一种看不见的收益、软收益。后者做得好不好主要通过公园评分反映出来,不过公园评分并不是完全反映主题环境的好坏,所以这种建设更多依赖于个人的主观感觉。至少,如果玩家自己是一名游客,要对所游览的公园有那么一种感觉才行,如果公园里光秃秃的,连棵树、连片花都没有,你自己的心情也就可想而知。一个直观的比较是,在有较多游乐设施的情况下,增加1000元的主题投入(比如在城堡主题下增加骑士演员、骑士雕像)所产生的对游客的吸引力要大于5000元的游乐设施投资。
9.对严重事故的处理
当发生过山车跨掉并造成游客伤亡事件时,该设施将会乏人问津。此时可将它关闭几个月,期间改变它的车道颜色、出入口的风格,并为它单独做广告,包括免费使用2~4周。在正式开张后,也只能收取相对低廉的价格以恢复游客们的信心。当然更要指派专门的机械师对它进行频繁的维护,以防止伤亡事故的再次发生。
10.设法提高通票型场景的利润
对于那些只收取入园通票而不对游乐设施收费的场景可采取如下策略:一是在保证游客数量稳定增长的前提下,尽量少建游乐设施,多建商店、售货亭,因为前者不能收费;二是在商店、售货亭建造数量有限制的情况下,可以抬高商品的售价,提高利润,甚至不惜多放置口味较咸的食品店以增加饮料销量;三是适度降低员工的工资,并尽可能让员工们满负荷工作;四是通票的价格不可定得过高,否则有的游客将因随身携带的钱不够而无法入园,另外在入口处摆放提款机,供游客取钱,以便他们在公园里消费。
11.从网上学习高手的经验
自行设计建造过山车是一项很有挑战性的任务,对于初级玩家不推荐这么做,因为它将耗费大量的时间。要设计出一个综合考虑了运行指标、主题塑造、环境美化等因素的漂亮的过山车是非常不容易的。建议大家在慢慢摸索过程中,到官方网站()上去下载别人设计好的过山车模型,将它们运用于游戏中,并逐渐领会设计上的要点。另外,在公园场景的建设上,也可多从网上的精美截图中学到许多东西,比如道路的美化、树木花草的摆放等。
12.其他经营技巧
在大型公园中,游乐设施和商店会有数量的上限(255个),游客的数量也是如此(上限10 000);员工总能忽略“禁止入内”的标志;整修草坪不会提高公园的评分;点击空中的气球使它爆裂,可增加游客的高兴度;下雨时游客将愿意花更多的钱买伞;兴奋度高的设施可提高游客购买纪念品的需求;游客更愿意在路灯旁的长凳上休息;对溺水的游客须快速反应将其救起;反胃的程度会随时间而下降;聆听游客的抱怨,因为你也许能从中获取利润;使公园里的同类设施在颜色、高度等具体设计上有所区别;用花草、树木填充每一格空间,这将大幅度地提高公园评分,而造价却相当便宜;公园里座椅和长凳的式样要保持一致;在最后的两个月若仍未达到目标,就借一大笔钱用于广告、处理抱怨和塑造主题上,力争改变局面。
楼上说的貌似是过山车大亨2吧……
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